UE - 팀프로젝트-1
UnrealEngine, TeamProject2
UE - 팀프로젝트-1
오늘부터 팀 프로젝트를 시작했다.
주제는 3인칭 슈팅 좀비 게임이다.
이번엔 조장이기에 문서도 작성해야한다.
프로젝트의 소개와 내용을 작성하라고 해서 작성해봤다.
🔥 멸망한 세계, 생존을 위한 사투!
- 인류가 몰락한 후, 끝없는 감염자들의 파도 속에서 살아남아라!
⚡ 빠른 속도감과 강렬한 액션
- 몰려오는 좀비 무리를 돌파하며 목표 지점까지 이동!
- 피스톨, 샷건, 라이플, 런처와 같은 다양한 무기 시스템!
🔄 랜덤 이벤트 & 리플레이성
- 각기 다른 능력을 지닌 특수 좀비들 등장!
- 플레이할 때마다 달라지는 아이템 위치와 적의 배치!
- 내용
좀비 종류
🧟♂️ 일반 좀비
일반적인 좀비로, 아무 능력이 없는 좀비
☣️ 원거리 투사체를 발사하는 좀비
원거리 투사체를 발사하며, 땅에 이동속도를 감소시키는 구역을 잠시 생성
🔊 좀비 무리를 유인하는 좀비
큰 소리를 내며, 좀비 무리를 유인하는 좀비
👹 보스
보스임. 완전 쎔.
무기 시스템
🔫 무기 종류
- 피스톨
- 라이플
- 샷건
- 수류탄
- 런처
🔸총알 종류
💥 폭발탄
🔥 소이탄
특수 이펙트와 효과
💀 현실적인 전투 & 신체 절단 시스템
총기로 공격하면 좀비의 팔과 다리가 떨어지는 고어한 전투 시스템!
🌧️ 포스트 아포칼립스의 절망적인 분위기
폐허가 된 도시를 배경으로 비와 안개 같은 나이아가라 이펙트 추가
아직 튜터님한테 피드백은 받지 못했다.
이번에 내가 맡은 파트는 인벤토리, 아이템 파트이다.
아이템의 기능은 GAS를 이용해서 구현해보고 싶은데, 아직 GAS를 몰라서 일단 제외하고 구조도를 만들어봤다.
라이라의 아이템 부분을 공부한 것을 기반으로 설계해봤다.
이것 말고도, 다른 기능들이 많이 필요하지만 이 그림을 기반으로 추가적인 기능을 구현할 예정이다.
우선은 캐릭터가 사용할 Equipment
부분을 우선적으로 완성시킬 예정이다.
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